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[내일배움캠프] Chapter 2. 서비스기획 입문 - 목표수립

PM은 단순히 서비스를 기획하는 사람이 아니라'문제를 정의하고 해결하는 사람'이다 Step 1. 목표수립 ● 왜 목표 수립을 가장 먼자 하는가?▶ 목표가 있어야 '무엇을 위해' 일해야 하는지 문제 해결의 방향성을 제공목표는 문제 해결의 성공 여부를 판단하는 기준을 제공한다▶ 목표가 있어야 팀이 가장 중요한 문제에 집중할 수 있다같은 목표를 공유하는 팀은 에너지와 시간을 적재적소에 효율적으로 사용한다 ● 프로덕트 비전"프로덕트가 궁극적으로 어떤 문제를 해결하고, 어떤 가치를 제공할 것인가?"프로덕트가 장기적으로 어떤 모습이 되기를 원하는지에 대한 큰 그림. 경영진에 의해 설정우아한형제들의 비전 변화1.0 - 모바일 환경에서 '배달앱'을 만들자2.0 - 배달을 넘어 좋은 '음식'을 '어디서나' 먹을 수 있..

[내일배움캠프] Chapter 2. 서비스기획 입문 - 개요

PM은 단순히 서비스를 기획하는 사람이 아니라'문제를 정의하고 해결하는 사람'이다 Step 0. 개요 ● 문제 정의&해결 방법을 알아야 하는 이유PM의 가장 중요한 역량은 '문제를 정의하고 해결하는 능력'이다 Why?▶ 포로덕트의 가치를 향상사킨다진짜 사용자의 문제를 해결함으로써 사용자가 프로덕트를 계속해서 사용하고 비즈니스의 가치가 높아진다▶ 원활한 협업에 도움이 된다'이 일이 어떤 문제를 해결하기 위해서 하는 것인지'를 정의해 설명함으로써 팀원들에게 동기부여 ● 문제정의를 잘하는 방법1) 사전 지식문제를 정의하기 위한 배경지식(고객의 니즈, 시장 상황, 당면 목표, 서비스 장단점) 등을 파악해야 한다나무의 뿌리와 같이 문제의 본질을 이해하기 위해 필요하다2) 논리적인 사고논리적인 사고를 돕는 프레임..

[내일배움캠프] PM개론 - 프로젝트, 운영, 워터풀, 애자일, MVP, 스크럼, JIRA

Product Manager 직무에 대한 첫 발걸음 ● 프로젝트 방법론IT 회사에서의 대부분의 업무는 프로젝트 업무, 운영 업무로 나뉜다- 프로젝트 업무기간, 예산, 목표를 정하고 달성하기 위해 진행하는 업무신규 기능 개발, 서비스 개선, 목표 달성 캠페인 등이 있다- 운영 업무기간 없이 루틴처럼 반복적으로 진행되는 업무운영 및 유지보수, 데이터 분석, 마케팅, CX 관리 등이 있다▶ 프로젝트의 성공 확률을 높이기 위한 IT 프로젝트 방법론이 '애자일' ● 애자일 vs 워터풀- 워터풀폭포수처럼 각 단계가 끝난 후에 다음 단계로 진행하는 방식- 애자일짧은 주기로 작업을 반복하며 고객 중심의 반복적이고 점진적인 개발 방식 ● 최소 기능 제품(Minimum Viable Product, MVP)제품 개발 초기..

[내일배움캠프] PM개론 - PM과 함께 일하는 사람들

Product Manager 직무에 대한 첫 발걸음 ● 개발자1. 프론트 개발자사용자 인터페이스(UI)와 사용자 경험(UX)를 설계하구 구현▶ PM은 화면이 어떻게 보여야 할지, 어떤 기능이 필요할지 설명하고, 프론트 개발자는 그것을 실제로 구현2. 백앤드 개발자서버나 데이터베이스처럼 보이지 않는 시스템을 담당 ▶ PM은 프론트에서 보낸 데이터를 어떻게 처리, 그 중 필요한 정보를 어떻게 저장할지 설명하고 백앤드 개발자는 이를 개발3. 앱 개발자모바일 앱을 개발하는 역할. 주로 iOS나 Android 플랫폼에 맞춰 앱을 구현 ▶ PM은 앱이 어떤 기능을 해야 하고, 사용자에게 어떻게 보여야 하는지 요청하고 앱 개발자는 이를 구현 ● QA 엔지니어QA 엔지니어는 제품의 품질을 보장하는 역할제품 출시 전에 ..

[내일배움캠프] PM개론 - PM의 정의, 역할, 역량, 성장

Product Manager 직무에 대한 첫 발걸음 ● PM의 정의프로덕트의 방향성과 전략을 수립하고 성공을 책임지는 역할비즈니스와 사용자 가치를 고려한 제품 방향성과 전략 설정0에서 1을 만들기보다, 1에서 100을 만들기 위해 제품의 안전성을 확보하고 효율성을 개선https://toss.im/career/article/next-agile-with-pm ● PM의 역할1) 프로젝트 성장을 위한 시장 및 사용자 분석, 프로덕트의 전략 수립, 비전 달성을 위한 로드맵 수립2) 수립한 전략을 다양한 이해관계자들과 협력하여 과제 진행, 효율적 프로젝트 관리, 로드맵을 위한 세부과제 기획전략적 사고와 실행력을 바탕으로 프로젝트를 성장 / 사용자에게 가치를 제공 / 비즈니스 목표 달성 ● 기업에 따른 PM의 역할..

[내일배움캠프] Chapter 1. 직무스터디 - 최종 발표 및 피드백

특정 도메인과 대표 프로덕트를 선정하고, 해당 도메인에서의 PM의 역할을 분석하는 활동발표날. 그동안 준비한 자료를 기반으로 10분간 헬스케어 도메인 PM을 설명 및 피드백 Step 6. 발표  Step 7. 피드백 ▶ 문제 정의 및 분석1) 헬스케어 도메인의 다양한 내, 외부 이해관계자를 분석하고 문제 정의까지 이어진 점이 인상적이었다2) 비즈니스 모델과 서비스 플로우 중 어떤 지점에서 문제를 정의했는지가 명확했다3) 문제를 A as to B 방식으로 정의한 점이 실무 방식과 동일했다 ▶ 도메인 이해도 및 한계 인식1) 법제화 미비로 인해 규제가 많고 아직까지 대표 플랫폼이 없는 도메인의 현황을 설명했다면 좋았을 것이다2) 특히 법제화나 시범사업 운영, 비대면 진료 수익 창출 불가 등이 언급되지 않은 ..

[내일배음캠프] 피그마 - 화면 디자인(홈, 목록, 상세, 로그인, 프로토타입, 스크롤 컨테이너, 오버플로우), 디자인 핸드오프

UI 디자인에 사용하는 가장 대중화되고 범용성 높은 디자인 툴 ● 1배수 디자인피그마에서 디자인을 하기 위한 기준이 되는 사이즈일반적으로 375*812 또는 360*800으로 만든다 ● 앱 바 컴포넌트(네비게이션 바)컴포넌트의 종류 중 네비게이션에 해당하는 컴포넌트앱 화면 상단에 고정되어 현재 화면의 이름을 알려주고 이전 화면으로 돌아갈 수 있도록 해준다현재 화면에서 할 수 있는 보조기능을 제공하는 경우도 있다 ● 리스트 컴포넌트컴포넌트의 종류 중 컨테이너에 해당하는 컴포넌트동일한 형태의 정보 덩어리를 반복적인 패턴으로 보여줄 때 사용쇼핑 앱의 상품 목록이나 배달 앱의 가게 매뉴 ● 프로토타입 (시제품)디지털 제품에서는 실제 제품을 만들지 않고 아이디어를 테스트해볼 수 있는 것을 의미한다 1) 프로토타입..

[내일배움캠프] 피그마 - 컴포넌트 프로퍼티, 배리언츠, Boolean, 인스턴스 스왑, 텍스트 인스턴스, 위계 배리언츠

UI 디자인에 사용하는 가장 대중화되고 범용성 높은 디자인 툴 ● 컴포넌트 프로퍼티의사 상태에서 컴포넌트가 가지는 가상의 상태 변화를 만드는 피그마 기능 1) 배리언츠컴포넌트가 가질 수 있는 의사상태를 만드는 컴포넌트 기능  2) 프로퍼티디자인 구조가 바뀌지 않는 선에서 변경할 수 있는 요소들을 다룰 때 사용 2-1) Boolean 프로퍼티컴포넌트 안에 있는 특정 요소를 보이게 하거나 안보이게 할 수 있는 속성 2-2) Instance Swap 프로퍼티인스턴스를 다른 인스턴스로 교체하는 기능 (인스턴스 끼리만 가능) 2-3) 텍스트 인스턴스 ● 위계 배리언츠버튼 컴포넌트를 예시로, 버튼의 각 베리언츠가 가진 중요도에 따라 위계를 지정한다일반적으로 버튼은 Primary - Secondary - Tertia..

[내일배움캠프] 피그마 - 컴포넌트, 마스터 컴포넌트, 인스턴스, 의사 상태, 컴포넌트의 종류

UI 디자인에 사용하는 가장 대중적이고 범용성 높은 디자인 툴 ● 마스터 컴포넌트와 인스턴스1) 컴포넌트 2) 마스터 컴포넌트피그마에서 쓸 수 있는 컴포넌트 기능의 핵심반복적인 디자인을 위해 컴포넌트를 복사해서 사용할 수 있게 해주는 기능마스터 컴포넌트를 수정함으로써 복사본을 한번에 수정할 수 있다 3) 인스턴스 컴포넌트마스터 컴포넌트의 복제본으로 마스터 컴포넌트의 속성을 그대로 이어받음인스턴스를 수정해도 마스터 컴포넌트는 그대로지만, 더 이상 마스터 컴포넌트를 통해 수정할 수 없다연결을 해제하면 인스턴스는 컴포넌트로 분리되어 일반 프레임으로 변경된다 ●  UI의 분류1) 액션사용자가 중요한 행동을 수행할 때 사용 (ex.버튼)2) 인풋사용자의 입력을 받을 때 사용 (ex. 텍스트필터, 셀렉트박스)3) ..

[내일배움캠프] 피그마 - 파운데이션, 컬러 스타일, 폰트 스타일, 디자인 시스템

UI 디자인에 사용하는 가장 대중화되고 범용성 높은 디자인 툴 ● 파운데이션UI를 구성하는 가장 작은 알갱이이자 기초 재료UI는 기초 재료인 파운데이션과 파운데이션을 조합해 만드는 컴포넌트로 나뉜다 ● 컬러1) RGB와 Hex Code디스플레이는 빛의 3원으로 구성되며 빛의 농도와 명암을 조절해 색상을 배합컴퓨터는 빛의 3원색을 16진수인 Hex Code로 변환하여 인식한다2) 컬러 프로파일디스플레이가 헥스코드 사용할 때 사용하는 색 기준표디스플레이나 프로그램에 따라 컬러 프로파일이 달라 색이 조금씩 다르게 보인다 ● 컬러 스타일사용할 2~3가지 색상을 설정하고 명도를 다르게 10분할하여 사용한다 1) 프라이머리 컬러(포인트 컬러): 제품의 핵심적인 부분에서 사용2) 백그라운드 컬러: 제품의 전체적인 분..