내일배움캠프/Chapter 2. 서비스기획 입문

[내일배움캠프] Chapter 2. 서비스기획 입문 - 케이스 스터디

Theme_Min 2025. 4. 14. 17:24
<서비스기획>
PM은 단순히 서비스를 기획하는 사람이 아니라
'문제를 정의하고 해결하는 사람'이다

 

Step 4. 케이스 스터디

 

배달의민족 검색홈 PM

배달의민족 검색홈 개편

 

1. 목표 수립

1-1. 프로덕트 비전

우아햔 형제들의 프로덕트 비전은 "문 앞으로 배달되는 일상의 행복" (회사 공식 홈페이지, 회사 대표 인터뷰)

음식 배달을 넘어 다양한 상품과 서비스를 실시간으로 제공하려는 의지

▶ 회사의 프로덕트 비전을 어떻게 실천하고 있을까?

회사의 최근 업데이트 사항 및 동향 (관련 기사, 앱 업데이트 이력, 신규 기능 출시 소식, 기술블로그 등)

https://www.biztribune.co.kr/news/articleView.html?idxno=308219

 

배달의민족, 매출 3조원 넘었다..."2년 연속 흑자" - 비즈트리뷴

국내 1위 배달 플랫폼 배달의민족 운영사 우아한형제들이 지난해 매출 3조원 이상, 영업이익 7000억원에 육박하는 성적을 냈다.29일 공시에 따르면 우아한형제들은 2023년 연결기준 3조4155억, 당기

www.biztribune.co.kr

기존의 음식배달 서비스가 포함된 사업 뿐 아니라 배민 B마트 등 커머스 사업 부문의 성장이 두드러진다

 

1-2. OKR

검색홈은 '검색창'을 클릭하면 검색 결과가 등장하기 전에 나오는 화면

화면의 방문하는 사용자의 목적에 따라 검색홈에 방문하는 목적이 다름

 

Objective

검색홈의 목적은 "빠르게 사용자가 원하는 걸 찾게 하는 것" 이므로 사용자에 따라 목표 설정

▶ 사용자가 원하는 검색 결과를 빠르게 찾을 수 있도록 돕는다

- 사용자가 음식배달을 위해 원하는 가게를 빠르게 찾기 위해 돕는다

- 사용자가 커머스 주문을 위해 원하는 상품을 빠르게 찾기 위해 돕는다

 

Key Results & KPI

프로덕트가 사용자에게 기대하는 최종 액션은 무엇인가?  '결제'

사용자는 최종적으로 '결제'를 위해 검색홈을 사용하므로 빠른 탐색을 지원해 결제까지의 과정으로 이끌어야 함

'주문 전환율'이 높으면 최종적으로 '결제'까지 간 것

▶ '클릭률'이 높으면 사용자가 기대하는 가게/메뉴를 찾아준 것이므로 빠른 탐색을 도운 것

 

2. 문제 정의

2-1. 현상 발견

▶ 달성을 방해하는 문제 현상은 무엇이 있을까?

내부 PM이라면 데이터 분석/유관부서 인터뷰/사용자 분석 등이 가능하지만 외부 PM으로 가능한 현상 발견

프로덕트 관련 자료 데스크 리서치 / 프로덕트 실사용 / 주변 사용자 인터뷰

배달의민족 검색창

 

검색창을 제외하면 메뉴 추천/장보기 쇼핑 추천이 가장 중요하게 보고 있음

- 음식 배달에서는 메뉴를 정하지 못한 사용자들을 위한 메뉴 추천

- 커머스에서는 상품 추천보다는 이벤트 소개 제공 중

 

사용자 입장에서 어떤 불편함이 있을지를 사용자에 따라 생각

 음식 배달 사용자를 위한 추천이 풍부하지만, 커머스 사용자의 경우 검색 의도가 약하면 추천받기 어려움

 

2-2. 현상/영향/원인 구조

  커머스 사용자에게 추천이 직접적으로 이루어지지 않는 원인은 무엇일까?

검색홈은 홈, 음식 배달, 커머스배달 등 다양한 곳에서 사용자가 유입될 수 있음

하지만 음식 배달 사용자와 커머스 배달 사용자가 동일한 검색홈으로 접근됨

현상 - 커머스 사용자의 경우 검색 의도가 약하면 추천받기 어려움

원인 - 목적이 다른 사용자에게 동일한 검색홈 지면이 제공됨

영향 - 검색 시간이 길어지면 사용자의 이탈률이 증가하고(사용자) 매출이 감소(비즈니스)

 

3. 가설 수립&검증

문제를 해결하기 위해 어떤 가설을 세울 수 있을까?

문제 해결을 위한 원인을 제거한다

= 사용자에게 목적(음식배달, 커머스)에 따른 검색홈을 제공한다

 

'검증 가능한' 가설 수립에 필요한 수치는 무엇인가

기존 목표 수립 때 잡았던 주문전환율, 클릭률을 선택하여 음식배달, 커머스로 나누어 측정

- 검색홈에서의 음식배달 주문 전환율

- 검색홈에서의 음식배달 클릭률

- 검색홈에서의 커머스배달 주문 전환율

- 검색홈에서의 커머스배달 클릭률

 

가설을 검증할 방법론은 무엇일까

배달의민족은 순사용자가 2천만명이 넘을 정도로 규모가 크므로 A/B테스트 활용

커머스 사용자들의 니즈를 사용자 인터뷰, 유저 테스트 등을 통해 추가 교차 검증

 

29cm 푸시 서비스 개선

https://medium.com/29cm/%ED%91%B8%EC%8B%9C-%ED%81%B4%EB%A6%AD%EC%9C%A8-6%EB%B0%B0%EB%A5%BC-%EB%A7%8C%EB%93%A0-%EA%B3%A0%EA%B0%9D%EC%A7%91%EC%A4%91-2811bf0a15c7

 

푸시 클릭률 6배를 만든 고객집중

최근 고객 유입과 활동성을 담당하는 Activation 스쿼드, 29CM와 입점 브랜드를 소개하는 콘텐츠 제품을 담당하는 Contents 스쿼드와 협업한 푸시 제품을 소개하고자 합니다.

medium.com

 

토스 영수중 개선

https://toss.tech/article/real-reason

 

문제 원인의 원인을 찾아서

좋은 해결책을 내기 위해서 제가 쓰는 방법은, 문제 원인의 원인을 찾는 거예요. 진짜 문제를 발견하면, 임팩트 있는 해결책을 생각해 낼 확률이 훨씬 높아지죠.

toss.tech

 

과제

챕터 1에서 알려드린 기술블로그 중에서 위 수업 내용과 같이 문제정의~가설수립의 과정을 배울 수 있는 아티클을 선정해주세요. 그리고 해당 아티클을 아래와 같이 요약해서 정리해보세요.

문제발견
문제정의
가설수립
액션
검증결과
아티클에서 얻은 인사이트